001464509 000__ 02189nam\\2200517\i\4500 001464509 001__ 1464509 001464509 003__ MiAaPQ 001464509 005__ 20230702003401.0 001464509 006__ m\\\\\o\\d\\\\\\\\ 001464509 007__ cr\cn\nnnunnun 001464509 008__ 230624s2016\\\\gw\a\\\\o\\\\\000\0\ger\d 001464509 020__ $$z9783869803302 001464509 020__ $$a9783869803319 001464509 035__ $$a(MiAaPQ)EBC6226338 001464509 035__ $$a(Au-PeEL)EBL6226338 001464509 035__ $$a(OCoLC)1159166121 001464509 040__ $$aMiAaPQ$$beng$$erda$$epn$$cMiAaPQ$$dMiAaPQ 001464509 050_4 $$aHD69.P7$$b.N696 2016 001464509 0820_ $$a658.404$$223 001464509 1001_ $$aNowotny, Valentin,$$eauthor. 001464509 24510 $$aAgile Unternehmen - fokussiert, schnell, flexibel :$$bnur was sich bewegt, kann sich verbessern /$$cValentin Nowotny. 001464509 250__ $$aFourth edition. 001464509 264_1 $$aGottingen, Germany :$$bBusinessVillage GmbH,$$c[2016] 001464509 264_4 $$c©2016 001464509 300__ $$a1 online resource (396 pages) :$$billustrations. 001464509 336__ $$atext$$btxt$$2rdacontent 001464509 337__ $$acomputer$$bc$$2rdamedia 001464509 338__ $$aonline resource$$bcr$$2rdacarrier 001464509 5050_ $$aIntro -- Impressum -- Inhaltsverzeichnis -- Über den Autor -- Psychologisch-agiles Vorwort -- 1. Von den Anfängen agilen Denkens und Handelns -- 1.1 Die klassische Wasserfall-Planung versus agile Denk-, Arbeits- und Projektwelten -- 1.2 Teams, Menschen und Organisationen verändern sich -- 1.3 Denk- und Psychofallen agiler Denk- und Arbeitswelten -- 2. Das Prinzip Agilität aus dem Blickwinkel des Psychologen -- 2.1 Was heißt eigentlich agil? -- 2.2 Agile Prinzipien und Werte -- 2.3 Denk- und Psychofallen bei agilen Prinzipien -- 3. Projekte schneller machen: Scrum als hochwirksamer Psychoturbo für aufgeweckte Teams -- 3.1 Scrum als Projektbeschleuniger -- 3.2 Bauelemente und Beispiele von Scrum -- 3.3 Denk- und Psychofallen bei Scrum -- 4. Arbeit sichtbar machen: Kanban macht Teams flexibel und schafft einen positiven Flow-Prozess -- 4.1 Kanban - Das neue Lean als interaktives Vergrößerungsglas? -- 4.2 Bauelemente und Beispiele für Kanban-Systeme -- 4.3 Denk- und Psychofallen bei Kanban -- 5. Gute Ideen spielerisch austesten: Design Thinking überwindet die engen Grenzen der Wahrnehmung -- 5.1 Was ist neu an Design Thinking? -- 5.2 Die Bauelemente von Design Thinking -- 5.3 Denk- und Psychofallen beim Design Thinking -- 6. Neuland erobern: Jenseits etablierter Wahrheiten im Lean-Start-up eigene Ideen validieren -- 6.1 Wozu benötigen Sie den Lean-Start-up-Ansatz? -- 6.2 Business Modell Canvas - ein visuelles Geschäftsmodell -- 6.3 Denk- und Psychofallen bei Lean-Start-up -- 7. Psychologische Mechanismen spielerisch begreifen: Agile Games bringen es auf den Punkt -- 7.1 Wozu benötigen Sie agile Games? -- 7.2 Beispiele und Bauelemente von agile Games -- 7.3 Denk- und Psychofallen bei agile Games -- 8. Fokussierte Lernbausteine imTeam: Retrospektiven erlauben, zusammenzuwachsen -- 8.1 Die Retrospektive als hochwirksame Feedbackschleife. 001464509 5058_ $$a8.2 Beispiel und Bauelemente von Retrospektiven -- 8.3 Denk- und Psychofallen bei Retrospektiven -- 9. Phänomen VUCA-Welt: Das Unvorhersehbare und der menschliche Wunsch nach Kontrolle -- 9.1 Wozu sollte man die VUCA-Welt verstehen? -- 9.2 Ansätze und Modelle, um die neuen Herausforderungen handhabbar zu machen -- 9.3 Denk- und Psychofallen bei Komplexität -- 10. Magische Glücksmomente als wahrhafte Treiber einer agilen Welt -- 10.1 Magische Momente als wahrhafte Treiber -- 10.2 Beispiele und Bauelemente für positive Vibes in Organisationen -- 10.3 Denk- und Psychofallen beim Glückserleben -- 11. Selbstorganisation ohne Führung? Weit gefehlt. Agil führen geht anders -- 11.1 Wozu braucht es in agilen Arbeitswelten ein neues Führungsverständnis? -- 11.2 Beispiele und Bauelemente einer funktionierenden Führung in agilen Unternehmen -- 11.3 Denk- und Psychofallen des agilen Führens -- 12. Leicht gesagt, schwer zu gestalten: Achillesferse Unternehmenskultur -- 12.1 Fehlende Fehlerkultur ist ein Symptom -- 12.2 Wie lernen Teams in Organisationen? -- 12.3 Denk- und Psychofallen bei lernenden Organisationen -- 13. Agile Transition: Wie sich ein Unternehmen psychologisch intelligent umbauen lässt -- 13.1 Wofür ist eine agile Transition gut? -- 13.2 Der Startpunkt: Das agile Mindset -- 13.3 Fünf wichtige Prozessschritte -- 14. Die wichtigsten Tipps für einen Einstieg ins agile Arbeiten -- 14.1 Machen Sie keine halben Sachen … -- 14.2 Etablieren Sie einen Piloten … -- 14.3 Sorgen Sie für positive Stimmung … -- 14.4 Nehmen Sie alle Beteiligten mit … -- 14.5 Klare Ziele, klare Sprache ... -- 14.6 Persönlichen Ärger produktiv machen … -- Literaturverzeichnis. 001464509 506__ $$aAccess limited to authorized users. 001464509 588__ $$aDescription based on print version record. 001464509 650_0 $$aProject management. 001464509 655_0 $$aElectronic books 001464509 77608 $$iPrint version:$$aNowotny, Valentin.$$tAgile Unternehmen - fokussiert, schnell, flexibel : nur was sich bewegt, kann sich verbessern.$$bFourth edition.$$dGottingen, Germany : BusinessVillage GmbH, c2016 $$z9783869803302 001464509 852__ $$bebk 001464509 85640 $$3ProQuest Ebook Central Academic Complete $$uhttps://univsouthin.idm.oclc.org/login?url=https://ebookcentral.proquest.com/lib/usiricelib-ebooks/detail.action?docID=6226338$$zOnline Access 001464509 909CO $$ooai:library.usi.edu:1464509$$pGLOBAL_SET 001464509 980__ $$aBIB 001464509 980__ $$aEBOOK 001464509 982__ $$aEbook 001464509 983__ $$aOnline